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ギャラガ 88 ギャラガ'88データ 概要 ゲーム内容トリプルファイター ギャラクティック・ダンシング ディメンションワープとマルチエンディング 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月23日配信 ナムコ:1987年12月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM I プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面シューティングゲームで、ギャラガの続編にあたる。 ギャラガの続編としては既にギャプラスがリリースされていたが、そちらが新要素をふんだんに盛り込んだ上級者向け作品だったのに対し、本作はあくまでギャラガのゲームシステムを87年当時の水準に合わせてリメイクしたものとなっている。 最大の特徴は前作のデュアルファイターからさらにパワーアップしてトリプルファイターになれるという点。敵側にはシリーズ初となる巨大ボスや、合体して強くなる敵、ショットを防御する敵など、その他様々な新キャラクターが登場しプレイヤーを襲う。 ゲームバランス面で目を引くのは、隕石などから入手できるカプセルを集める事で「高得点が得られるが難易度が高い」別の次元へワープできるという新要素である。これにより初心者は初期ルートで1コインクリアを目指し、上級者は高次元ルートで高得点を狙う…といったそれぞれの楽しみ方をすることができるようになった。また各ルートには専用のラスボスとエンディングが用意されており、慣れてくると「気分でルートを選ぶ」といったダライアス的な遊び方もできる。 前作でお馴染みのチャレンジングステージも健在。今回は「ギャラクティック・ダンシング」と銘打たれ、BGMをバックにまるでダンスを踊るかのように華麗な動きを見せる。BGMのバリエーションも豊富で、撃ち落さずに黙って見ていたくなるような気持ちにさせられる… 本作はループゲームではなくなり、擬似スクロール面が挿入されていたりもする。ビジュアル面では花火のように爆発する敵や撃つごとに膨らんでいく敵が登場。サウンドも軽快かつ明るく進化。全体的に豪華に仕上がっているのだが… 固定画面STGというジャンルが既に過去のものであったという事もあり前作ほどの大ヒットとはならなかった。 ただしSTG初心者への入門編として非マニア層に遊ばれたという事も否定できない(もちろん後半はそれなりに難しいんですが)。様々なジャンル・難易度・キャラのゲームが並んでこそゲームセンターではないだろうか…と思うのは筆者が懐古層だからという理由だけではない筈。 ゲーム内容 ファイターを操作してギャラガの本拠地を攻め落とす事が目的。基本的には次々と現れるギャラガを撃ち落し全滅させればステージクリアとなる。 ゲーム開始時に「シングル」か「デュアル」を選択できる。デュアルを選ぶと当然残機が1減っているので注意。 全29ステージだが、進行ルートによって出現する敵の種類やラスボス、エンディングが変わる。これについては後述。 トリプルファイター 前作と同様に、 ①ボスギャラガのトラクタービームを受ける ②そのボスギャラガが「攻撃中」にボスギャラガのみを倒す すると捕獲されたファイターを救出しデュアルファイターに合体する事ができる。 今回はデュアルの状態でもトラクタービームに捕らえられる事があり、その場合救出する事でトリプルファイターに合体する。 ショットが3発集中して放たれるためショットが当てやすく、この状態を維持し続ける事でゲームを有利に進めることができる。 また、特定ステージに出現するアイテムカプセル「トリプルファイターカプセル」を取る事でも合体する事ができる。 ギャラクティック・ダンシング 本作のステージは2~3ステージで一区切りとなっており、その最後のステージはチャレンジングステージとなる。 前述の通りBGMにのせてダンスのような動きをするギャラガを撃ち落す。全部撃ち落すとパーフェクトボーナス。 また、全く動かずにダンスを見続けるとシークレットボーナスになる。 ディメンションワープとマルチエンディング ステージ開始時に出現する隕石などを破壊するとディメンションワープカプセルが出現する。 これを2つ集めた状態でチャレンジングステージをクリアするとディメンションワープが発生。次の次元へと移動する。 基本的に高次元は「高得点を狙えるが新しい敵が登場し難易度が上がる」という状態になっており、プレイヤーの腕でルートを選択できる。 また、各ルート最後のステージにはそれぞれ違うデザインのキングギャラガが出現する他、エンディングも異なるものとなる。 ちなみにエンディングは全4種類。 裏技 シークレットボーナスギャラクティックダンシングのステージで、レバーもボタンも触らずにいるとシークレットボーナスとしてパーフェクトボーナスと同じ点数が入る。 紹介映像 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャラガ(ファミコン版)(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) ボスコニアン(AC) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。インストカード等も見る事ができる。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) ボスコニアン スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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タイトル 作成者 あぶない刑事 リターンズ 陽ノ下大輝 ア・フュー・グッドメン Moviext アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ジーク アベンジャーズ/エンドゲーム ジーク アメリカン・ビューティー Moviext ANNIE/アニー Moviext アウトロー (2012年の映画) Moviext アフター・アース Moviext アメイジングスパイダーマン Moviext アメイジングスパイダーマン2 Moviext アイアンマン (映画) Moviext アイアンマン2 ジーク アイアンマン3 ジーク アルゴ (映画) Moviext アンドリューNDR114 Moviext アントマン(映画) ジーク アルマゲドン (映画) Moviext アンブレイカブル Moviext アウトロー(1976年の映画) Moviext アイ・スパイ Moviext アメリカン・スナイパー Moviext アウトブレイク (映画) Moviext アンタッチャブル (映画) Moviext アサシン・ゲーム Moviext アナコンダ (映画) Moviext アナコンダ2 Moviext イレイザー Moviext インクレディブル・ハルク ジーク E.T. Moviext インデペンデンス・デイ Moviext 今そこにある危機 Moviext 硫黄島からの手紙 Moviext インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説 Moviext インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 Moviext インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 Moviext インビクタス 負けざる者たち Moviext インセプション Moviext イコライザー (映画) Moviext 陰謀のセオリー Moviext ウルヴァリン:SAMURAI Moviext ウォーター・ワールド Moviext A.I. Moviext エル・ドラド (1966年の映画) Moviext エアフォース・ワン Moviext 栄光への脱出 Moviext 英国王のスピーチ Moviext エイリアンVSプレデター (映画) Moviext エンド・オブ・デイズ Moviext エネミー・オブ・アメリカ Moviext エクスペンタブルズ Moviext エクスペンタブルズ2 Moviext エクスペンタブルズ3 ワールドミッション Moviext エリジウム Moviext エンド・オブ・ホワイトハウス Moviext エンド・オブ・キングダム Moviext X-メン (映画) Moviext OK牧場の決斗 Moviext 俺たちは天使じゃない (1989年の映画) Moviext オール・ユー・ニード・イズ・キル Moviext オリエント急行殺人事件(1974年の映画) Moviext オデッセイ (映画) Moviext オーシャンズ11 Moviext 狼よさらば Moviext
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エンディング一覧 リアエンド アネットエンド リーゼエンド クロエエンド ジゼルエンド 主人公単独エンド スペシャルイベントを見たキャラのみエンディング選択可能。 単独エンディングを除くそれぞれのエンディングに一枚絵あり。
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タイトル 作成者 ラッシュアワー Moviext ラッシュアワー2 Moviext ラッシュアワー3 Moviext ライラの冒険 黄金の羅針盤 Moviext ラストマン・スタンディング Moviext ライジング・ドラゴン Moviext ラストミッション Moviext ラストサムライ Moviext ランダウン ザ・ロッキング・アマゾン Moviext 乱気流/タービュランス Moviext 理想の女 Moviext リリィ、はちみつ色の秘密 Moviext リプレイスメント・キラー Moviext ルーキー (映画) Moviext REDリターンズ Moviext レイダース/失われたアーク Moviext レインマン Moviext レジェンド・オブ・フォール/果てしなき思い Moviext ローガン(映画) ジーク ロード・オブ・ウォー Moviext ロミオ・マスト・ダイ Moviext ローグ・アサシン Moviext ロマンシング・アドベンチャー/キング・ソロモンの秘宝 Moviext ロストワールド/ジュラシック・パーク Moviext
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ギャラガ ギャラガデータ 概要 ゲーム内容デュアルファイター チャレンジングステージ 裏技敵が弾を撃たなくなる 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年11月24日配信 ナムコ:1981年09月稼動開始 ジャンル:固定画面STG 使用基板:GALAGA基板 プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページギャラガウェブ -Galaga 30th Anniversary- VC紹介ページ GALAGA MANIAX 概要 固定画面のシューティングゲームで、ギャラクシアンの後継作品にあたる。 レバー+1ボタンによるシンプルな操作系、デュアルファイターによるパワーアップ、大野木宣幸氏による耳に残るBGM、 チャレンジングステージにおける「敵を連射で一掃する」爽快感などが特徴。 ナムコ初のランキング表示を採用したゲームでもある。 一般的に数ヶ月で入れ替えられてしまう事の多いアーケードゲームにおいて、本作は非常に長い期間稼働し続けたロングランヒット作品である。 10年以上現役だった所もあったとかなんとか 余談ではあるが大野木宣幸氏によるBGMはレコード「ビデオ・ゲーム・ミュージック」において大幅にアレンジされて収録された。 こちらを覚えている人も割と多いのではないだろうか。 ゲーム内容 自機であるファイターを操って昆虫型エイリアン「ギャラガ」を撃退する事が目的。 レバー1本+ボタン(ショット)で操作する。ファイターは左右にしか動けない。また、画面内に2発までショットを撃てる。 敵である「ギャラガ」は5回に分けて出現し、最終的にフォーメーションを組む。高次面へ進むと、出現時に大量の弾を撃ってきたり、一部のザコギャラガがこちらへ特攻をかけてきたりするようになる。 フォーメーション完成後には「ギャラクシアン」と同じように最大3体の小編隊を組んで攻撃してくる。編隊時、攻撃時のほうがボーナスが高いという事も同様。 ボスギャラガはショットを2回当てないと倒せない。1発当てると青く変わるので判別できる。ボスギャラガを倒すとしばらくの間敵の攻撃が止む。 4面以降は1面につき一度ザコギャラガが「特殊編隊」になる事がある。こちらの方が全滅ボーナスの点数は高い。 ステージ数は数字だけではなく「勲章」で表現される。どんどん豪華になっていくので必見。 ゲームオーバー時にはショット発射数、撃墜数、命中率が表示される。 本作はループゲー…ではなく255面でバグる。 デュアルファイター ボスギャラガの放つ「トラクタービーム」を受けると捕虜として捕まってしまう(残機が1減る)。その後はボスギャラガは捕虜を連れたまま攻撃してくるのでボスギャラガのみを倒す。すると捕虜となったファイターを解放でき、合体して「デュアル・ファイター」となる。ボスギャラガの待機中に倒したり、捕虜を誤射してしまうと失敗。(一応1000点が入る) デュアルファイターになるとショットが2発並んで飛ぶようになり、攻撃範囲が広くなる。その代わりやられ判定も広くなってしまうというデメリットもある。 チャレンジングステージではデュアルになっているといないのとでは難易度に大きな差が出る。 チャレンジングステージ 最初は2面クリア後、その後は3面毎に「チャレンジングステージ」がある。トリッキーな動きをする編隊を全滅させよう。全滅させれば10000点ボーナス。 ここでしか出現しない敵キャラ(トンボ、もみじ、エンタープライズ)も存在する。 裏技 敵が弾を撃たなくなる 1面において、左側のザコギャラガを1匹だけ残してしばらく避け続ける。目安としては「ザコギャラガが弾を撃ってこなくなるまで」頃合いを見てそのザコギャラガを倒しクリアすると、2面以降は全ての敵が弾を撃ってこなくなる。 紹介映像 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(ファミコン版)(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラガ(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) 現在入手できるソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。アーケード版のインストカード等も見る事ができる。 パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)本作の移植版と「ギャラガ レギオンズ」を収録。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC) ナムコクラシックコレクションvol.1(AC)本作の移植版と「ギャラガ・アレンジメント」を収録。
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環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 エンブレムの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化(Xbox360版のみ?) 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更ライデン【強化】 シュタインボック【弱体化】 グリスボック【弱体化】 テムジン【微強化】 10/80SP【???】 バルバドス【???】 エンジェラン【弱体化】 アジム【微強化】 スペシネフ ストライカー バトラー 強化 コマンダー 強化 サイファー やや弱体化 フェイ・イェンKn やや弱体化 ドルドレイ 若干強化 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のためか、明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 デフォ6種もしくは事前に登録した6種のショートメッセージを双方の画面に表示する機能が削除された。 エンブレムの削除 エロゲエンブレムなどがまるごと不可に。 ゲーム内容(確定事項) 開幕先行入力が必須 先行入力しないと1テンポ遅くしか行動できなくなった。 (開幕、動けるようになったのを目視してから入力すると、 その入力が通信経路を通っている時間分、機体が反応するまでが遅くなるため) ファイヤーグレネード削除 アファSTで置きグレを大量に出すと、相手シートのみ表現しがたい爆音が鳴るバグ。 最悪スピーカーが死ぬのでアーケードでは絶対にやってはいけない。 ラムを出された側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化(Xbox360版のみ?) アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のためか、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 攻撃の当たり判定が小さく 射撃の弾の当たり判定が全体的にやや小さくなっている。 ダガーはもとより、エンジェランのこんぺいとうすら、弾と弾の間をすり抜けることが多くなっている。 グリスのコケミサが地上でも避けやすかったり、フェイのコケカッターが横歩きで避けられることも。 アジムのバキュラがライデンの開幕立ちスパイラルレーザーを防げなくなった。 このことから、機体の食らい判定が小さくなったのではなく、弾の当たり判定が小さくなったといえる。 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている 見た目より、攻撃判定がほんのわずかに遅れて付いてきている。 アーケードと同じ感覚で、ジャンプで弾を回避し、足元を通り過ぎたとおもって急降下すると 踏んでヒットしてしまう。 相手のQS近接などを最小限のジャンプキャンセルで回避しようとしたときなどが顕著。 逆に、回避不能なほど目前に弾が迫っており、半分あきらめながらジャンプやダッシュを試みると 見た目は当たっているのに間に合うことがあるという、嬉しい副作用もあったりする。 レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) ツインタイプ、もしくはツインスティックによる操作に比べ、倍近くレバガチャしないとネットを同じ時間内に脱出できなくなった。 近距離での移動速度低下量が増加 エンジェランがジャンプし、近距離(足元付近に相手がいる状態)で空中漕ぎを開始し、そのまま漕ぎ保存に移行した場合、アーケードではそれなりの速度が出たため離脱しやすかったがその速度が低下し、相手から離れにくくなってしまった。 上記は最も顕著な例で、他機体も若干移動速度の減少傾向が見られる。 多段ヒットしやすくなった ライデンの空中前ダッシュレーザーなど、複数の弾がまとまって飛ぶ攻撃が特に顕著。 アーケードではよほどのことが無い限り、複数の弾のうちどれかにしかヒットしなかった。 近接攻撃も多段ヒットしやすい?(動画での報告がしやすくなって、珍しい現象が記録され目立っているだけか?) しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) 洞窟の中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 ライデン【強化】 開幕先行入力で若干有利。 レバガチャでネット抜け出来ないパッドプレイヤーが鴨。中距離ならネット→大バズがほぼ確定。 ネットやレーザーの判定がほんの少し弱くなった。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。 しゃがみボタンによりしゃがみバズを絶対ミスらない。 シュタインボック【弱体化】 判定現象で開幕LTレーザーが多くのキャラが横ダッシュでも回避でき、万能でなくなった。 画面表示範囲が広くなり相手からメロンが見やすくなった。 グリスボック【弱体化】 こかしミサイルやダッシュRW各種の判定減少のため、避けられやすくなった。 パッドスタンダードやタニタ・ツインスティックでのしゃがみボタン・しゃがみLTボタンによりコケミサ姫路をミスらない。 テムジン【微強化】 パッドスタンダードやタニタ・ツインスティックでのしゃがみ入力のため、全方向に全速力でスライド攻撃ができる。 10/80SP【???】 ??? バルバドス【???】 画面表示範囲が広くなり相手から各種マインが見やすくなった。 コンフィグ次第でレバーから手を離さずに属性変更をできるようになった。 エンジェラン【弱体化】 双竜の判定が減少し当たりにくくなった。 近距離上空での速度低下により相手の攻めから逃げにくく、着地が半分運になるときも。 画面表示範囲が広くなり相手から双龍や氷柱が見やすくなった。 パッドスタンダードとタニタツインスティックのタニタボタンでの全速ジャンプ、全速降下が強い。 アジム【微強化】 パッドスタンダードで旋回要素なしの8方向移動が操作しやすくなった。 スペシネフ 鎌の判定は若干減少しているものの、もともとが強いためあまり致命的ではない。 画面表示範囲が広くなり相手から大玉・小玉が見やすくなった。 ストライカー エビにダメージとノックバックが追加。使い所はない。 RTCWの分裂弾の分裂速度上昇。あまり意味はない。 判定減少でますますグレネードが当たらなくなった。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 バトラー 強化 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 コマンダー 強化 近接の判定が正常化(アーケードは1キャラ分後ろにずれていた)。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での前~斜め前方向への高速歩行が速い。 サイファー やや弱体化 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 パッドスタンダードやタニタボタンのジャンプボタン・しゃがみボタンを使った全速ジャンプ、全速降下が強い。(従来ツインスティックでは不可能な挙動) フェイ・イェンKn やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハイパー前スラハンドが多段ヒットしにくくなっている? RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 発生が早いのか、ダウン追い打ち近接が入りやすい。パッドはレバガチャがしにくいことも原因。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。 ドルドレイ 若干強化 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力で旋回からしゃがみバーナーが確実かつ早い。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチなどの仕様上、巨大化が毎試合できる。 パッドスタンダードやタニタボタンを使ったしゃがみ入力での高速歩行が速い。
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 演出面 システム面 その他 演出面 SEが変更 修正されていないものもあるが、多くは原作通りかそれに近い音に変更されている。 原作が映像版でない機体もAC版と変わっていたりする。 なお、Zガンダム枠の機体はTV版ではなく劇場版のSEが採用されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンス(NT覚醒)にスサノオ、クアンタ、ラファエル(トランザム)が変更されている。 ちなみにアーケードモードで決定時のSEが変更された。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 特にビーム系はNEXTPLUSと同じく処理落ち対策か、全体的に細くなっている?(画面比の可能性もあり) ヴァサーゴCB特射は原作に近い禍々しい赤からGジェネ等に近い百式メガバズと同じ黄色に変更された。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 3000(赤)と2000(黄)の中間なので自然な変更と言える。 一部機体のモーション変更 ユニコーンやF91などのアシストを呼出す際に抜刀していた機体は抜刀しなくなった。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 また、エクストリームガンダム戦のBGMがアレンジされたものに変更されている。 さらに、機体選択時のBGMに前奏が追加され、ゲームオーバー時のBGMの最後に流れるスパーク音が激しくなった。 CPU限定のボイスがカットされた。(D-3のギンガナムやB-3EXのハマーン、B-7のバナージ等敗北時、A-1アムロ、6-AEXフロンタル等自機僚機が一定の機体時の特殊口上) シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 敵プレイヤーの被撃墜ボイス、敵プレイヤーの敵機撃墜ボイスが聞けなくなった。 但し、前者は独白や一部の技ボイス(覚醒技全般)、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させる、パートナーが敵機を撃墜することで、後者はトライアルの一部のボス機体、CPU同士のフリー対戦時、リプレイ観賞時、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させるとによって聞くことができる。 ただし戦闘中なので、ギャラリーで聞けないという訳ではない。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部機体の勝利ポーズ変更 デルタのBRに射程限界追加、百式のクレイバズーカ構えポーズ廃止。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) 名有りCPUの表示変更 AC版では"アムロ・レイ"の様に全て表記されていたが、家庭版では"アムロ"のように名前のみに短縮されている。 但し、"ガロード・ラン"のみ"ガロード&ティファ"のように本来の表記に直った模様。 エクストリームガンダムは"不明"から"ex-"に変更。 大抵が名前のみや敬称を省いている。 例外はサイ・サイシー(フルネーム)、シロッコ、ギンガナム、バルトフェルド、サーシェス、フロンタル、ガトー、デュバル、ソンネン(苗字)、クリス、バーニィ、東方不敗(愛称)。 なお、アーケード最終面でのブリーフィング時に表示されるターゲット名が"UNKNOWN"から"エクストリーム(C,T,I)p"に変更された。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 家庭用限定のプレイアブル機はデュナメスとブルーフレーム。Hi-νは家庭用先行(初回生産のみ、後に無料配信)。 今後のDLC機体はダウンロードコンテンツのページを参照。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) AC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、C-7EX、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 4-B、5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更(アッガイ、プロヴィデンス)に関しても無くなっている。 一部機体の性能修正? 赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更など、上方へ性能が微調整されている機体が一部存在する?(微強化レベル)。 フォビドゥンは後特格入力による後格とレイダー同時出しが不可能になっている。 ただ熱帯のラグや筐体とTV画面の様々な違いなどもあるため、確定ではない。 (開発インタビューではAC版の現行ver準拠ということだった) 少なくとも武装の志向が全く変わるような、AC版でのアップデート時のような大幅な修正を受けた機体は判明していない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 百式の置きバズの盾捲りも修正された模様。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ちなみに、ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使える。 なお、のちに追加されたAC版のHi-νの共振終了時にも上記の歩行速度のバグが確認できる(もちろんPS3版では発生しない)。 連勝補正の変更 AC版では5連勝目からだったが、1勝から連勝補正が掛かる様になった。 詳しくはダメージ計算の連勝補正の項目を。 アーケードモードのCPU僚機 アーケード版において特定のシーンでは名無しのパイロットであるが、家庭版のブランチでは僚機が全て名有りになっている。 アーケードモードの敵チームの敗北ポーズ アーケード版では、自軍が勝利して決めポーズを決める時に、敗北した敵チームが写っている時があるが、家庭版のアーケードモードのみ敵チームの敗北ポーズが見られなくなっている。 (トライアルミッション含む。フリー対戦やオンライン対戦では敵チーム敗北ポーズを確認。) アーケードモードのコンティニュー アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 さらに、ステージを選びなおす事もできる。 トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。 通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 BGMエディット 本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、トライアルミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 オンライン対戦ではカスタムサントラは使えない。 ギャラリー 機体、キャラクター、BGM、出撃ムービーが鑑賞可能。 BGMで曲を流すとギャラリー内であればその曲が流れ続ける。 ムービーを流しても同様。 戦闘デモBGM差し替え オンライン対戦時のデモのBGMが差し替えられた。 フリーバトルでのBGMはアーケード版と同様。 オンラインでのCPU戦 オンラインで相手がCPUだった場合対戦数はカウントされない。 ただし、リプレイには残る。 リプレイ再生 ○ボタンを押す毎に視点が切り替わるのはアーケード同様。 スタートボタンを押すことでメニューを開くことが可能。 ”リプレイ再開、最初から再生する、リプレイ一覧に戻る、メインメニューに戻る”が選択できる。 リザルト画面 アーケードとフリーバトルのリザルト画面時にセレクトを押している間戦績が消える。 ACより勝利リザルト画面は放置可能時間が増えた。(ACだと一部長い勝利台詞が途切れていた為の修正だろう) 逆に何故か敗北リザルト画面は放置可能な時間が減っている模様。(ACでは最後まで聞けた一部長い台詞が途切れる) その他 機動戦士ガンダム EXTREME VS. LaLaBitMarket限定スティック PS3『機動戦士ガンダムEXVS』対応の公式アーケードスティックがLaLaBitMarket限定で発売されます! 14,800円で3月中旬に発売予定!(初回生産分は要予約) HORI製の『ソウルキャリバーⅤ対応スティック』と同型(RAP3 ノワール配置)だと思われます。 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 公式コンプリートガイド 「あえて言わせてもらおう、“究極攻略本”であると!」 PS3用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の公式コンプリードガイドが登場。 基本テクニックから高等戦術までフォローしたシステム解説を完備!EXVS初級者をオンライン対戦デビューに導きます。 発売日:2011年12月26日 定価:1,995円 メーカーサイト:バンダイナムコゲームス (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ファイナルコンプリートガイド 全要素を網羅した最終完全攻略本。 アーケードから移植された『VS.』シリーズ最新作を徹底攻略。 初心者にもわかりやすいゲームシステムや使用可能機体の解説はもちろん、アーケードモードやトライアルミッションの詳細なデータも掲載しています。本作の特徴でもあるダウンロードコンテンツで追加されるモード、機体、ミッションもすべて掲載した唯一の完全攻略本です。 発売日:2012年01月27日 定価:1,995円 メーカーサイト:エンターブレイン (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス タクティカルガイド アーケードで絶賛稼働中の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」初のガイドブックが登場! 2011年2月までに参戦する全機体が掲載。実戦的テクニックと各機体のタイプ別の戦術指南、基本&派生技一覧やCPU戦攻略のデータなど、ボリュームたっぷりの内容。さらに本書限定特典として、モバイル連動の「特殊称号」・「特殊ゲージデザイン」がゲットできるコードが付属! 全プレイヤー必見の1冊にご期待ください! 発売日: 2011年3月8日 定価 : 1,980円 (税込) 出版 : ホビージャパン (GUNDAM.INFOより引用)
https://w.atwiki.jp/manpukumarche/pages/32.html
5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
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ノーマルPV アーケード版曲 デュオ メニュー 太陽のジェラシー / 蒼い鳥 / First Stage / おはよう!!朝ご飯 / 9 02pm エージェント夜を往く / Here we go!! / 魔法をかけて! / ポジティブ! / THE IDOLM@STER メニューへ 太陽のジェラシー THE IDOLM@STER 太陽のジェラシー あずさ&千早 太陽のジェラシー 雪歩 あずさ 太陽のジェラシー あずささんwithH メニューへ 蒼い鳥 THE IDOLM@STER 蒼い鳥 あずさ&千早 THE IDOLM@STER 蒼い鳥 あずさ&千早 (衣装替えVer.) THE IDOLM@STER 蒼い鳥 あずさ&千早 (衣装替えVer.2) アイドルマスター 蒼い鳥 チア+赤ちゃん 千早あずさ アイドルマスター 千早 あずさ 「蒼い鳥」 青い鳥衣装ver アイドルマスター 真・あずさ「蒼い鳥」 アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ&千早 ノーマルPV 蒼い鳥 あずささんwithC アイドルマスター 蒼い鳥 千早 あずさ 「武道館」 メニューへ First Stage First Stage 雪歩 あずさ First Stage あずささんwithY メニューへ おはよう!!朝ご飯 アイドルマスター おはよう!!朝ご飯 伊織 あずさ おはよう!!朝ご飯 あずささんwithY メニューへ 9 02pm アイドルマスター「9:02pm」あずさ・千早 THE iDOLM@STER アイドルマスター 9 02pm (あずさ&真) ① 「9 02pm」 (菊地真・三浦あずさ) 「9_02pm」菊地真/三浦あずさ アイドルマスター 9 02pm 真 あずさ アイドルマスター 伊織 と あずさ 9 02 P.M. アイドルマスター あずさ&千早 9 02pm ノーマルPV アイドルマスター 9 02pm ORIGINAL WORK メニューへ エージェント夜を往く アイドルマスター 真・あずさ「エージェント夜を往く」 THE IDOLM@STER エージェント夜を往く 真・あずさ(チアガール) ブラッドレザーで「エージェント」 如月千早・三浦あずさ アイドルマスター レースクイーンでエージェント 千早あずさ エージェント夜を往く あずささんwithM エージェント夜を往く(ACM:FRver) ~アイドルマスター L4U!~ メニューへ Here we go!! アイドルマスター 真・あずさ HERE WE GO! ⑨ 「Here we go!!」 (水瀬伊織・三浦あずさ) Here we go!! あずささんwithI メニューへ 魔法をかけて! アイドルマスター 雪歩&あずさ 魔法をかけて! アイドルマスター あずさ&千早 魔法をかけて! ノーマルPV アイドルマスター 「魔法をかけて!」 律子&あずさ 魔法をかけて! あずささんwithR メニューへ ポジティブ! XBOX360 THE IDOL M@STER ブルマでポジティブ! あずさ&真 アイドルマスター 真・あずさ「ポジティブ!」 アイドルマスター あずさ 亜美 おかあさんといっしょ ポジティブ! アイドルマスター あずさ 亜美 チアガールでポジティブ! アイドルマスター あずさ 亜美 ポジティブな放送事故 ポジティブ! あずささんwithA アイドルマスター L4U ポジティブ(ノーマル) 千早・あずさ メニューへ THE IDOLM@STER アイドルマスター THEiDOLM@STER (あずさ&春香)ZooM UPばーじょん アイドルマスター 俺の名前をry アイドルマスター THEiDOLM@STER ブラッドレザー 千早あずさ アイドルマスター THE IDOLM@STER アイドルマスターL4U 「THE IDOLM@STER」 律子&あずさ